[一]Python通过ActiveX容器嵌入flash

2013-08-26 from—http://www.voidcn.com/blog/liushen829475/article/p-1636223.html

这篇文章是转载的,但网上转载太多, 已找不到哪里才是原文出处.

Python通过ActiveX容器嵌入flash, Python实现业务逻辑, flash来做ui,  这种编程方式很酷吧.

下面这篇文章细节方面, 感觉有问题, 但看看还是有启发的.

=== 写在之前 ===
这篇所说的是关于建立python调用Flash的本地应用,不同于Adobe的Apollo。

没有用到浏览器嵌入flash网页的方法,直接在pythonwin或者wxpython建立的窗口中插入Flash ocx。

因为是操作Activex控件的方式因此大概只适用于windows平台。抱歉我并未在其它平台上试过这种方法,不过linux中应该

也有类似的技术。

=== Flash ocx介绍 ===

Flash ocx实际上是一种COM组件开发模型(Microsoft Component Object Model),它原先是从Windows 3.x中的OLE发展过来的。

现在又被改名叫做Activex。Activex是COM的一种,一般是指带有UI界面的COM。

Flash ocx的本名是叫Shockwave Flash Object,是一个Activex控件。Activex控件文件名的后缀是ocx。

原先的Shockwave包括了很多东西。被Adobe收购的Micromedia公司的另一个产品Director的web应用就叫shockwave,它集合

了视频流、Flash、shockwave 3D于一身。

对于Director我还是挺有感情的,只不过Director到了8.5以后的版本就基本不再发展了,我也渐渐不用它了。(听说Adobe收购

Micromedia以后,还会推出Director 11)

=== Flash ocx与外界通迅的方法 ===

==== 调用ocx标准COM接口IDispatch ====

这种方法最简单,也比较通用。

它又叫COM对象的自动化接口。使用自动化,对象就可以提供一个简单的自动化接口,这样脚本语言作者只需掌握IDispatch和

几个COM应用程序接口就可以了。

pythonwin的作者 Mark Hammond 的一本书(Python Programming on Win32)就讲到了怎样用python直接操作COM对象(操作

的函义包括使用和发布)。如果想深入细节的话,可以参考这本书。

Python 程序使用 win32com.client.Dispatch() 方法来创建 COM objects。
如创建一个 Flash COM object.

import win32com.client
fl = win32com.client.Dispatch("ShockwaveFlash.ShockwaveFlash.9") #Flash 9 的ProgID是ShockwaveFlash.ShockwaveFlash.9

有很多工具可以查到机器内部注册的COM组件信息

这样就得到了Flash COM object,你可以让它LoadMovie,让它Play,但是你暂时还看不到它,你得传给它一个窗口,这样它才能

显示在窗口。所幸wxpython帮我们封装了这一切,你只需要调用wx.lib.flashwin.FlashWindow类就行了。

例:

import wx
from wx.lib.flashwin import FlashWindow

class CGui(wx.Frame):
    def __init__(self):
        wx.Frame.__init__(self, None, 101, "map", size = (800, 600), style = wx.FRAME_SHAPED)
        self.flash = FlashWindow(self, style=wx.SUNKEN_BORDER, size = (800, 600)) #用wx.lib.flashwin.FlashWindow创建窗口
        self.flash.LoadMovie(0, "C:\\drop_shadow_dog.swf") #播放"C:\\drop_shadow_dog.swf"的Flash影片
        self.flash.SetSize((800, 600));

    def getText(self):
        returnValue = self.flash.GetVariable("FlashValue") #从Flash端
        return returnValue

    def setText(self, text):
        self.flash.SetVariable("PythonValue", text) #传给Flash变量

这些传递变量在Flash AS端都处于_root层级下。

这儿有个例子
http://www.sephiroth.it/weblog/archives/2004/05/wxpython_and_flash_first_test.php

import wx, sys, os
import string,codecs
from wx.lib.flashwin import FlashWindow
from wx.lib.flashwin import EVT_FSCommand

class TestPanel(wx.Panel):
    def __init__(self, parent, base, swf):
        wx.Panel.__init__(self, parent, -1)
        self.base = base
        sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
        self.flash = FlashWindow(self, style=wx.SUNKEN_BORDER)
        dlg = wx.MessageDialog(self, "This will work only under Windows!","Warning!",wx.OK | wx.ICON_INFORMATION)
        dlg.Center()
        dlg.ShowModal()
        wx.BeginBusyCursor()
        try:
            self.flash.LoadMovie(0, swf)
        except:
            wx.MessageDialog(self, "could not load the swf file","Error",wx.OK | wx.ICON_ERROR).ShowModal()
            sys.exit(2)
        wx.EndBusyCursor()
        self.flash.Stop()
        self.flash.SetSize((self.flash.GetSize()[0],self.flash.GetSize()[1]))
        # sizer
        sizer.Add(self.flash, 1, wx.EXPAND)
        self.SetSizer(sizer)
        self.SetAutoLayout(True)
        sizer.Fit(self)
        sizer.SetSizeHints(self)
        self.SetFlashOptions()
        self.Bind(wx.EVT_WINDOW_DESTROY, self.OnDestroy)
        self.Bind(EVT_FSCommand, self.CallMethod) ##将Flash ocx的消息事件绑定到CallMethod函数上。

    def SetFlashOptions(self):
        self.flash.menu = False
        self.flash._set_FlashVars("data=Server started on " + sys.platform)
        self.flash.Play()

    def OnDestroy(self, evt):
        if self.flash:
            self.flash.Cleanup()
            self.flash = None

    # Called from Flash FSCommand
    def CallMethod(self, evt):
        try:
            arguments = string.split(evt.args,"###")
            filename = arguments[0]
            body = arguments[1]
            if filename == "" or body == "":
                wx.MessageDialog(self, "Please check data inserted", "An Error occurred", wx.OK | wx.ICON_INFORMATION).ShowModal()
            else:
                dlg = wx.FileDialog(self, "Save as..." , os.getcwd(), filename, "*.*", wx.SAVE | wx.OVERWRITE_PROMPT )
                if dlg.ShowModal() == wx.ID_OK:
                    try:
                        f = codecs.open(os.path.normpath(dlg.GetPath()), "w", "utf-8", "ignore")
                        f.write(codecs.utf_8_decode(codecs.BOM_UTF8)[0])
                        f.write(body)
                        f.close()
                        self.flash._set_FlashVars("data=Succesfully saved text file")
                    except:
                        wx.MessageDialog(self, "%s %s %s" % sys.exc_info(), "An Error occurred", wx.OK | wx.ICON_ERROR).ShowModal()
                        self.flash._set_FlashVars("data=%s %s %s" % sys.exc_info())
        except:
            wx.MessageDialog(self, "Please check data inserted","An Error occurred",wx.OK | wx.ICON_INFORMATION).ShowModal()
            self.flash._set_FlashVars("data=%s %s %s" % sys.exc_info())


if __name__ == '__main__':
    class TestFrame(wx.Frame):
        def __init__(self):
            wx.Frame.__init__(self, None, -1, "ActiveX -- Flash", size=(640, 480), style=wx.DEFAULT_FRAME_STYLE )
            base = os.path.normpath(os.path.abspath(os.path.dirname(sys.argv[0])))
            swf = os.path.normpath(os.path.join(base, "movie.swf"))
            self.tp = TestPanel(self, base, swf)
    app = wx.PySimpleApp()
    frame = TestFrame()
    frame.Center()
    frame.Show(True)
    app.MainLoop()
    

Flash端很简单,两句话就搞定了。
on (click) {
fscommand(“saveFile”, this._parent.fnome.text + “###” + this._parent.ftesto.text)
}

这里用到了Flash的fscommand。

在Flash端点击了以后,它就会发送一个fscommand消息事件。

python端接收到了以后,由CallMethod处理。

==== 使用Flash ExternalInterface ====

ExternalInterface 类是一个子系统,通过它可以轻松地实现从 ActionScript 和 Flash Player 到 HTML 页中的 JavaScript 或任何

包含 Flash Player 实例的台式机应用程序的通信。

ExternalInterface 可以提供以下功能:
■ 可以调用注册过的 python 函数。 从python端也可以调用注册过的Flash ActionScript函数。
■ 可以传递任意数量的、具有任意名称的参数;而不是仅限于传递一个命令和一个字符串参数。
■ 可以传递各种数据类型(例如 Boolean 、Number 和 String);不再仅限于 String 参数。
■ 可以接收调用值,该值将立即返回到 ActionScript(作为进行的调用的返回值)。

Flash利用ExternalInterface与Python之间的通信使用特定的XML格式对函数调用和值进行编码。Flash端自动处理XML格式,

Python则需要将接收到的XML数据解析和发送前打包成XML格式。

使用ExternalInterface与Python进行通信时,Flash以特定的XML格式向应用程序发送消息(函数调用和返回值),并要求来自

Python的函数调用和返回值使用相同的 XML格式。

下面的 XML 片断说明了一个 XML 格式的函数调用示例:

<invoke name="functionName" returntype="xml"> 
   <arguments> 
     ... (individual argument values) 
   </arguments> 
</invoke>

通过XML格式,ExternalInterface与Python之间可以传递多种类型的参数,包括Python的list和dict类型。

我们可以建立一个数据转换类来专门将翻译Python与Flash之间的通迅。

class EIDataSerializer:
    __xmlData=None
    def __packNumber(self,p,x):
        p.appendChild(self.__xmlData.createElement('number')).appendChild(self.__xmlData.createTextNode(str(x)))
        return
    def __packString(self,p,x):
        p.appendChild(self.__xmlData.createElement('string')).appendChild(self.__xmlData.createTextNode(x))
        return
    def __packNone(self,p):
        p.appendChild(self.__xmlData.createElement('null'))
        return
    def __packBool(self,p,x):
        if x:
            p.appendChild(self.__xmlData.createElement('true'))
        else:
            p.appendChild(self.__xmlData.createElement('false'))
        return
    def __packDict(self,p,x):
        p=p.appendChild(self.__xmlData.createElement('object'))
        for k,v in x.items():
            n=p.appendChild(self.__xmlData.createElement('property'))
            n.setAttribute('id',str(k))
            self.__packData(n,v)
        return
    def __packList(self,p,x):
        p=p.appendChild(self.__xmlData.createElement('array'))
        i=0
        for v in x:
            n=p.appendChild(self.__xmlData.createElement('property'))
            n.setAttribute('id',str(i))
            self.__packData(n,v)
            i+=1
        return
    def __packData(self,p,x): ##将Python的类型打包成XML
        t=type(x)
        if t in (int,long,float):               
            self.__packNumber(p,x)
        elif t in (str,unicode):                
            self.__packString(p,x)
        elif x==None:                           
            self.__packNone(p)
        elif t==bool:       
            self.__packBool(p,x)
        elif t in (list,tuple):
            self.__packList(p,x)
        elif t==dict:
            self.__packDict(p,x)
        return
    def __unpackNumber(self,p):
        try:
            return int(p.firstChild.nodeValue)
        except ValueError:
            try:
                return float(p.firstChild.nodeValue)
            except ValueError:
                return None
    def __unpackString(self,p):
        return p.firstChild.nodeValue
    def __unpackTrue(self):
        return True
    def __unpackFalse(self):
        return False
    def __unpackNull(self):
        return None
    def __unpackUndefined(self):
        return None
    def __unpackObject(self,p):
        d={}
        for n in p.childNodes:
            d[n.getAttribute('id')]=self.__unpackData(n.firstChild)
        return d
    def __unpackArray(self,p):
        a=[]
        for n in p.childNodes:
            a.append(self.__unpackData(n.firstChild))
        return a
    def __unpackData(self,p): ##将Flash传过来的XML解析成Python类型数值
        t=p.nodeName
        if t=='number':
            return self.__unpackNumber(p)
        elif t=='string':
            return self.__unpackString(p)
        elif t=='true':
            return self.__unpackTrue()
        elif t=='false':
            return self.__unpackFalse()
        elif t=='null':
            return self.__unpackNull()
        elif t=='undefined':
            return self.__unpackUndefined()
        elif t=='object':
            return self.__unpackObject(p)
        elif t=='array':
            return self.__unpackArray(p)
    def serializeReturn(self,v):
        self.__xmlData=minidom.Document()
        p=self.__xmlData
        self.__packData(p,v)
        return self.__xmlData.toxml()
    def serializeCall(self,name,args):
        self.__xmlData=minidom.Document()
        p=self.__xmlData.appendChild(self.__xmlData.createElement('invoke'))
        p.setAttribute('name',name)
        p.setAttribute('returntype','xml')
        p=p.appendChild(self.__xmlData.createElement('arguments'))
        for v in args:
            self.__packData(p,v)
        s=self.__xmlData.documentElement.toxml()
        return s
    def deserializeReturn(self,s):
        self.__xmlData=minidom.parseString(s)
        p=self.__xmlData.documentElement
        return self.__unpackData(p)
    def deserializeCall(self,s):
        self.__xmlData=minidom.parseString(s)
        p=self.__xmlData.documentElement#invoke
        name=p.getAttribute('name')
        args=[]
        p=p.firstChild#arguments
        for n in p.childNodes:
            args.append(self.__unpackData(n))
        return (name,args)

===== 从Python调用Flash函数 =====

从Python端调用Flash端函数实际上是Python调用Shockwave Flash ActiveX控件的CallFunction()方法,通过ExternalInterface从Flash调用ActionScript函数。

以下示范了从Python调用Flash函数的用法:

Python端:

def CallFlash(name,args):                  ## name是Flash ActionScript的函数名,args是传给Flash ActionScript的参数
    ds  = EIDataSerializer()
    s   = ds.serializeCall(name,args)      ## 将传递的内容打包成XML
    s   = flashWnd.ocx.CallFunction(s)     ## 调用Shockwave Flash ActiveX控件的CallFunction()方法
    s   = s.encode('utf-8')                ## 从ActionScript返回的任何值都被编码为XML格式字符串,并作为CallFunction()调用的返回值发送回来。
    return ds.deserializeReturn(s)         ## 返回值解包

Flash端:

要从Python调用ActionScript函数,必须向ExternalInterface类注册函数,然后再用Shockwave Flash ActiveX控件的CallFunction()方法调用它。

Python只能调用ExternalInterface类注册函数中的ActionScript代码,而不能调用任何其它ActionScript代码。

向ExternalInterface类注册ActionScript函数的方法,如下所示:

function callMe(name:String):String 
{ 
   return "busy signal"; 
} 
ExternalInterface.addCallback("myFunction", callMe);

ExternalInterface.addCallback()方法采用两个参数。第一个参数为 String 类型的函数名,这是告诉Python端调用的函数名。

第二个参数为Flash端实际ActionScript函数。

由于这些名称是截然不同的,因此可以指定将由Python使用的函数名与实际的ActionScript函数具有不同的名称。这在函数名

未知的情况下特别有用,例如:指定了匿名函数或需要在运行时确定要调用的函数。

===== 从Flash调用Python函数 =====

从Flash调用Python函数实际上是Shockwave Flash ActiveX控件发送了一个控件消息FlashCall,并附带包含有关函数调用信息

的XML 格式的字符串。Python将其解析成函数名和参数,并调用相应函数。

我们继续从消息流程上解析这个过程,首先Flash端示例:

public function sendMessage(message:String):void
{
    //调用了Python端的newMessage的方法,message是newMessage方法的参数
    ExternalInterface.call("newMessage", message); 
}

Python端示例:

先建立一个供Flash调用的函数

def newMessage(self, message):
    print message
    return message

建立一个函数字典库

def RegisterCallback(self,name,callback):                       ##将需要调用的函数注册
    if callable(callback):
        self.__callbackReg[name]=callback                       ##和Flash类似,name是Flash端调用的函数名。callback为Python端实际函数。
        return True
    else:
        return False

self.RegisterCallback(“newMessage”, newMessage)  ##将其注册到__callbackReg中

最后接收Flash消息,处理函数调用

def OnFlashCall(self, receiveString):                           ##注册的Activex消息处理函数
    receiveString   = receiveString.encode('utf-8')             ##从Flash控件消息接收的XML字符串
    name,args       = self.__szr.deserializeCall(receiveString) ##解析成Python函数名和参数
    r               = self.__callbackReg[name](*args)           ##函数字典中注册的函数名
    ds              = EIDataSerializer()
    s               = ds.serializeReturn(r)                     ##返回值打包成XML
    self.SetReturnValue(s)
    return

这样就可在Flash端调用Python函数了。

以上方法在pythonwin和wxPython中均可使用。

By |2017-08-08T10:36:03+08:002017-8-8|未分类|[一]Python通过ActiveX容器嵌入flash已关闭评论